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品質(zhì)掌握未來:索尼虛擬制作的黑科技之道

中國投影網(wǎng)投影機(jī)資訊  sony  2024-4-28 9:24:51  編輯:巧樂滋  [ ]

虛擬拍攝,一個(gè)在影視制作中已經(jīng)并不陌生的名詞。拍攝過程中,將真實(shí)的人物與背景LED屏上的虛擬背景融為一體,在攝影機(jī)中呈現(xiàn)“所見即所得”的實(shí)時(shí)效果是其最大特征。

自從2019年《曼達(dá)洛人》展示虛擬拍攝的魅力之后,虛擬制作可以說迎來了“黃金時(shí)代”。

 

據(jù)Research and Markets預(yù)測(cè),全球虛擬制作市場(chǎng)規(guī)模在2027年將達(dá)到51億美元,復(fù)合年增長率達(dá)到14.5%。這使得相關(guān)企業(yè)也都紛紛入局其中:索尼推出了虛擬拍攝整體解決方案;Epic Games的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)Unreal Engine也應(yīng)用于影視項(xiàng)目的虛擬制作……

 

虛擬拍攝在國內(nèi)火嗎?毫無疑問非;穑a(chǎn)學(xué)研各界都在聚焦這一能為影視制作帶來嶄新流程的解決方案。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)公開數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2022年底,全國200余家影視基地中,已有近40家影視基地?fù)碛袛?shù)字影棚。

 

虛擬拍攝技術(shù)大火的同時(shí),也面臨著一些挑戰(zhàn)和問題:一是數(shù)字影棚虛擬制作技術(shù)、制作流程市場(chǎng)上沒有特別規(guī)范化;二是具備成熟經(jīng)驗(yàn)的虛擬拍攝人才十分緊俏、比較稀缺,需要一個(gè)“破局者”,一套成熟穩(wěn)定、可商用的整體技術(shù)解決方案 。

 

虛擬拍攝的本質(zhì)是“后期前置”,這就需要技術(shù)團(tuán)隊(duì)不僅有“技術(shù)”,更要參與到前期創(chuàng)意討論和執(zhí)行里,通過與內(nèi)容的結(jié)合,才能真正實(shí)現(xiàn)虛擬拍攝的價(jià)值。

日前,影視工業(yè)網(wǎng)采訪了索尼(中國)有限公司 電子系統(tǒng)本部創(chuàng)新解決方案市場(chǎng)部總監(jiān)白逸之、高級(jí)經(jīng)理尹旭暉,針對(duì)索尼虛擬拍攝整體解決方案,聽聽他們又有什么新的觀點(diǎn)和想法。

 

虛擬制作可以帶來什么?

虛擬制片的好處顯而易見:“首先是“節(jié)省時(shí)間”。如果項(xiàng)目時(shí)間緊,傳統(tǒng)大型制作光是后期就需要數(shù)個(gè)月,有些客戶等不了,而這種方式就能解決問題。

 

其次是“對(duì)結(jié)果可預(yù)見,從而控制成本”。傳統(tǒng)綠幕拍攝,為了跟客戶即刻確認(rèn)效果而現(xiàn)場(chǎng)合成畫面,經(jīng)常會(huì)因?yàn)樾Ч粔蚝枚鴮?dǎo)致后期返工甚至補(bǔ)拍,造成的浪費(fèi)是巨大的。LED虛擬制片在交付過程中能減少很多溝通成本。

 

第三是“環(huán)保性”。傳統(tǒng)搭景拍攝,很多道具都是浪費(fèi)的,而數(shù)字資產(chǎn)可以重復(fù)利用;“同一場(chǎng)地能完成多個(gè)場(chǎng)景拍攝”的特性,使得團(tuán)隊(duì)的差旅成本也大幅縮減!

對(duì)影視拍攝來說,時(shí)間是最大的敵人。

 

想象一下,在外景拍攝的劇組,如果導(dǎo)演想捕捉到夕陽中完美的一幕,那必須得擁有好運(yùn)氣:自然光照轉(zhuǎn)瞬即逝,在短短一小時(shí)內(nèi),布景、燈光、表演,都需要完美配合,一點(diǎn)瑕疵就得等明天重新再來一遍——前提是第二天天氣得好,否則就得一直等下去。

 

而置身于LED影棚中,就能在盡可能短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光照和背景的切換。

 

盡管虛擬制片意味著增加了拍攝現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)設(shè)備(尤其是LED屏幕)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的成本,但它也會(huì)為劇組帶來諸多顯而易見的好處:

 

一、美術(shù)資產(chǎn)與視效團(tuán)隊(duì)在前期就介入創(chuàng)作和設(shè)計(jì),并通過虛擬預(yù)演大幅提升了創(chuàng)作期的溝通效率、降低決策難度;

 

二、通過實(shí)時(shí)引擎,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)“所見即所得”,給予了攝制團(tuán)隊(duì)極大的創(chuàng)作靈活性,同時(shí)大幅提升“片比”(即最終使用素材占全部拍攝素材的比例),避免了大量開機(jī)后的浪費(fèi);

 

三、基于LED背景墻和虛實(shí)同步攝像機(jī)、現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)渲染拍攝,可在攝影棚內(nèi)用盡可能短的拍攝時(shí)間內(nèi)完成前后景光照自然融合、媲美外景實(shí)地拍攝的鏡頭光影效果,節(jié)省大量的外拍和后期視效成本;

 

殺青的同時(shí),劇組已經(jīng)拿到了接近90%的成片最終素材。

 

但以上的這些好處,并非簡(jiǎn)單地在拍攝現(xiàn)場(chǎng)立一塊LED屏就能實(shí)現(xiàn)。

 

在現(xiàn)場(chǎng)這塊LED屏背后,是大量的技術(shù)整合應(yīng)用、技術(shù)與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的緊密配合、以及對(duì)于影片整體制作流程的顛覆式重構(gòu)。

 

換言之,當(dāng)出品方選擇使用“虛擬制片流程”來制作一條影視作品時(shí),他所選擇的并不是“一套包含LED背景的現(xiàn)場(chǎng)拍攝方案”,而是一整套“虛擬制片工業(yè)化生產(chǎn)全流程”。

索尼,打造行業(yè)高標(biāo)準(zhǔn)影棚

 

影像創(chuàng)作的最高境界本來就應(yīng)該“行云流水”,但其實(shí)每一幀畫面背后都有著滿滿的技術(shù)含量。

 

基于組建一個(gè)業(yè)內(nèi)高標(biāo)準(zhǔn)虛擬制作攝影棚的合作目標(biāo),制作系統(tǒng)對(duì)軟硬件的要求都非常高。不僅需要LED屏的畫面顯示效果出色,防止拍攝環(huán)境的燈光反射,攝影機(jī)還要能夠忠實(shí)地捕捉到實(shí)景和LED屏幕顯示的各種顏色,并且在監(jiān)視器上能色彩一致地進(jìn)行監(jiān)看。同時(shí)還需要有高質(zhì)量的3D數(shù)字資產(chǎn)以及流暢播放顯示的系統(tǒng)整合。

 

按照這些高標(biāo)準(zhǔn)的要求,黑彩晶虛擬制作影棚選擇了相應(yīng)的高質(zhì)量產(chǎn)品用于構(gòu)建整套虛擬制作系統(tǒng),其中包括索尼黑彩晶LED大屏、索尼CineAltaV 2(8.6K版)和索尼4K HDR專業(yè)監(jiān)視器,以及OptiTrack光學(xué)動(dòng)捕跟蹤系統(tǒng)、Epic Games的UE虛幻引擎等!彼髂岷诓示+CineAltaV攝影機(jī)+索尼HDR監(jiān)視器”作為完整索尼虛擬制作解決方案自然有著核心優(yōu)勢(shì),但索尼黑彩晶屏、CineAltaV攝影機(jī)、索尼4K HDR監(jiān)視器也可以分別與其他品牌產(chǎn)品組合搭配成優(yōu)秀的虛擬制作解決方案。

去年索尼正式發(fā)布了四款Crystal LED黑彩晶——VP系列新品。VP系列具備1,500cd/m²的高亮度和DCI-P3覆蓋率高達(dá)98%的寬色域,以實(shí)現(xiàn)拍攝場(chǎng)景的真實(shí)還原。該系列還采用了高性能的LED驅(qū)動(dòng)芯片,可實(shí)現(xiàn)高達(dá)7,680Hz的高刷新率,從而大幅度減少相機(jī)上的掃描線偽影。

而索尼虛擬制作工具套裝包括攝影機(jī)與顯示器虛擬制作插件和虛擬制作色彩校準(zhǔn)工具,可以幫助攝影工作者改善前期制作效率和現(xiàn)場(chǎng)工作流程,解決制作中的痛點(diǎn)、保持色彩一致性。從而來幫助制作組在前期制作過程中確定鏡頭的選擇,以及根據(jù)LED顯示屏的點(diǎn)間距和其他特性,顯示相應(yīng)的摩爾紋警報(bào),方便制作組在前期制作過程中對(duì)攝影機(jī)位置和攝影機(jī)移動(dòng)進(jìn)行調(diào)整,以節(jié)省拍攝現(xiàn)場(chǎng)的設(shè)置時(shí)間。

 

多說一句,市場(chǎng)上是有把現(xiàn)有的技術(shù)和軟件攢在一起、再在配置上做些微調(diào)的“虛擬影棚”,這些“制作方案”在真正落地的過程中會(huì)遇到很多問題。更消耗人耐心的是,這種“純配置”的硬辦法,在拍攝現(xiàn)場(chǎng)遇到突發(fā)狀況時(shí),“定位問題”和“解決問題”的難度極大,所以會(huì)帶來很多穩(wěn)定性隱患。

 

可商用,需要的就是方案的成熟、穩(wěn)定,而實(shí)現(xiàn)成熟、穩(wěn)定性最需要的就是標(biāo)準(zhǔn)化?梢哉f,索尼為市場(chǎng)已經(jīng)形成了一套服務(wù)影視制作的成熟整體解決方案

“連接”創(chuàng)作,賦能行業(yè)

 

藝術(shù)、技術(shù)、商業(yè)可以說是推動(dòng)影視行業(yè)發(fā)展的三駕馬車,技術(shù)是影視行業(yè)發(fā)展的重要引擎。而索尼也通過持續(xù)聽取和采納不同客戶的需求,來不斷完善更迭的設(shè)備和技術(shù),從而為從業(yè)者帶來更多創(chuàng)新的拍攝方式和嘗試。

 

因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)的國內(nèi)導(dǎo)演、攝影指導(dǎo)等主創(chuàng)而言,虛擬制片的相關(guān)技術(shù)仍然是陌生的,如何將這些技術(shù)工具用好,大部分人缺乏足夠的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),甚至需要技術(shù)團(tuán)隊(duì)來去制作范例鏡頭。

 

在進(jìn)入虛擬制作領(lǐng)域前,索尼做了很多的調(diào)研以及相關(guān)產(chǎn)品及系統(tǒng)的測(cè)試和驗(yàn)證,努力打造業(yè)界高標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品和解決方案,實(shí)時(shí)關(guān)注市場(chǎng)對(duì)于虛擬制作解決方案的需求,為此和Epic Games針對(duì)虛擬應(yīng)用進(jìn)行了聯(lián)合測(cè)試,并發(fā)布了技術(shù)白皮書。事實(shí)證明,在摩爾紋現(xiàn)象、暗部畫面細(xì)節(jié)、可視角度等關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)索尼設(shè)備都有很好表現(xiàn)。

并且索尼在培養(yǎng)虛擬拍攝相關(guān)人才方面也特別成立了培訓(xùn)班,加強(qiáng)影視創(chuàng)作與節(jié)目制作技巧交流,賦能整個(gè)影視制作。因?yàn)樘摂M制片不僅僅是一個(gè)技術(shù)工具,更是影視工業(yè)化變革的創(chuàng)新流程。所以這種創(chuàng)新,必須由藝術(shù)家們和廠商們一同來努力,才能不斷拓展虛擬制片在藝術(shù)創(chuàng)意層面上的邊界,直到讓虛擬制片成為不僅是“降本增效”的工具,而是能帶動(dòng)影視內(nèi)容飛向下一個(gè)時(shí)代的翅膀。

 

或許我們正處在行業(yè)制作流程變革的前夜,對(duì)于國內(nèi)制作市場(chǎng)來說,使用成熟的虛擬拍攝解決方案來完成創(chuàng)意的落地和成本的降低,就是一座山峰。

 

如何完成這次攀登,需要行業(yè)互助共進(jìn),我們期待索尼為影視行業(yè)帶來更多“黑科技”。也期待索尼攜手本土優(yōu)秀創(chuàng)作伙伴,為我們帶來更多優(yōu)秀作品,一起助力行業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展。


關(guān)于sony
    索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運(yùn)營六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”。公司在截止到2023年3月31日結(jié)束的2022財(cái)年,合并銷售額達(dá)約852億美元。

  自創(chuàng)立以來,索尼始終堅(jiān)持以創(chuàng)新科技引領(lǐng)時(shí)尚生活,不斷創(chuàng)造出令人感動(dòng)和驚奇的娛樂體驗(yàn)。目前,索尼集團(tuán)公司在全球140多個(gè)國家和地區(qū)建立了分/子公司和工廠,集團(tuán)70%左右的銷售來自于日本以外的其他市場(chǎng),數(shù)以億計(jì)的索尼用戶遍布世界各地。

    以“全球本土化”的運(yùn)營策略為目標(biāo),索尼于1996年10月在北京設(shè)立了統(tǒng)一管理和協(xié)調(diào)在華業(yè)務(wù)活動(dòng)的全資子公司——索尼(中國)有限公司,旨在從事中國國內(nèi)電子、信息、科技等行業(yè)的投資、產(chǎn)品市場(chǎng)推廣、顧客售后服務(wù)聯(lián)絡(luò)并針對(duì)索尼在中國的各所屬企業(yè)進(jìn)行宏觀管理及廣泛的業(yè)務(wù)支持。

    高速發(fā)展的中國市場(chǎng)已經(jīng)與美國、日本一起,躋身索尼全球三大市場(chǎng)之列,中國更成為最受重視的潛力市場(chǎng)之一。索尼(中國)有限公司正充分利用集團(tuán)資源優(yōu)勢(shì),在中國強(qiáng)力打造適合本地化發(fā)展的集產(chǎn)品企劃、設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、銷售和服務(wù)為一體的綜合性運(yùn)營平臺(tái),為中國的消費(fèi)者帶來更多具有創(chuàng)新性和高附加值的產(chǎn)品和服務(wù)。

    截至目前,索尼在華共投資了三家大型生產(chǎn)企業(yè)。此外,公司還分別在北京、上海、無錫、大連、深圳等地設(shè)立了工程、設(shè)計(jì)、研發(fā)和軟件基地,從事基礎(chǔ)學(xué)科的研究開發(fā)以及符合中國消費(fèi)者需要的本地化產(chǎn)品設(shè)計(jì),同時(shí)還為索尼集團(tuán)提供工程、技術(shù)和軟件等方面的運(yùn)營支持。

    除索尼(中國)有限公司以外,索尼影視娛樂公司、索尼音樂娛樂公司、索尼互動(dòng)娛樂公司、索尼音樂發(fā)行公司等索尼集團(tuán)旗下企業(yè)亦陸續(xù)在中國開展相關(guān)業(yè)務(wù),致力于為中國廣大消費(fèi)者提供由索尼集團(tuán)豐富的硬件、軟件和內(nèi)容打造的“一個(gè)索尼(One Sony)”的娛樂體驗(yàn)。2019年1月,索尼音樂旗下以動(dòng)畫為主營業(yè)務(wù)的企業(yè)Aniplex在上海正式成立安尼普(上海)文化藝術(shù)有限公司,該公司將會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)版權(quán)業(yè)務(wù)、開展官方商品企劃及生產(chǎn)、并嘗試開發(fā)中國本土IP。

  “植根中國、長遠(yuǎn)發(fā)展”是索尼對(duì)中國的長久承諾和在華業(yè)務(wù)拓展的宗旨。在中國發(fā)展各項(xiàng)業(yè)務(wù)的同時(shí),索尼還積極投身教育、文化、體育、藝術(shù)、環(huán)保等社會(huì)公益領(lǐng)域。以索尼探夢(mèng)科技館和索尼夢(mèng)想教室項(xiàng)目為代表的精品公益項(xiàng)目,持續(xù)向中國公眾傳播趣味科普理念,培育青少年的科學(xué)夢(mèng)想。迄今為止,索尼已向中國的公益事業(yè)累計(jì)投入超過一億美元,贏得了各界的好評(píng)。秉承以技術(shù)貢獻(xiàn)社會(huì)的發(fā)展理念,索尼將繼續(xù)為成為優(yōu)秀的企業(yè)公民而不懈努力,為促進(jìn)中國社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出自己長久的貢獻(xiàn)。 
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